Après une première édition réussie sur Rocket League, la AORUS x AMD Community Cup est revenue avec une nouvelle ambition : élargir la compétition et toucher une nouvelle communauté de joueurs.
Du 13 août au 7 septembre 2025, cette seconde édition s’est concentrée sur Counter-Strike 2, l’un des jeux compétitifs les plus populaires au monde. Au total, 930 joueurs répartis dans 8 pays européens ont participé au tournoi, confirmant l’intérêt croissant pour cette compétition communautaire.
Cette nouvelle édition marque une étape importante dans le développement du projet, qui vise à rassembler plusieurs communautés gaming autour d’une même compétition européenne.
Une compétition en ligne à l’échelle européenne
L’objectif de cette Community Cup est clair : accompagner la marque AORUS dans le développement et l’animation de sa communauté à l’échelle européenne.
Le tournoi s’est appuyé sur un format compétitif en ligne structuré autour de qualifications nationales organisées dans plusieurs pays :
- Royaume-Uni
- Pays-Bas
- Pologne
- Allemagne
- Turquie
- République tchèque
- France / BeLux
- Espagne
Chaque région a vu émerger ses meilleurs joueurs avant de les retrouver lors d’une Grande Finale européenne diffusée en direct sur Twitch.
Ce format a permis de connecter différentes scènes locales de Counter-Strike 2 tout en créant un rendez-vous commun pour la communauté européenne.
Une audience solide sur l’ensemble des diffusions
La AORUS x AMD Community Cup #2 a également rencontré un vrai succès côté spectateurs :
168 383 vues sur les diffusions Twitch
141 305 spectateurs uniques
Plus de 81 heures de diffusion
Pic à 3 599 viewers simultanés lors de la grande finale
Les matchs étaient diffusés sur plusieurs chaînes, notamment AORUS_EMEA et Croissant Strike, mais également relayés par des casters et streamers communautaires dans différents pays, renforçant la visibilité du tournoi.

Des récompenses à la hauteur de la compétition
Pour cette édition, plus de 10 000 € de cash prize et de matériel gaming ont été distribués.
Les récompenses incluaient également un ordinateur portable GIGABYTE AERO X16 pour le MVP ainsi que plusieurs giveaways AMD et AORUS pour les spectateurs, renforçant l’engagement autour de l’événement.
Une scène européenne compétitive
À l’issue des différentes phases, plusieurs équipes se sont démarquées :
1re place : Hawaii (Royaume-Uni)
2e place : Souls Heart (Pays-Bas)
3e / 4e place : Ovoshi (Allemagne) et Phantom Esports (Pologne)
Ces résultats illustrent la diversité et le niveau compétitif de la scène Counter-Strike 2 en Europe.

Une exécution signée Centurio
Pour cette seconde édition, Centurio a orchestré l’ensemble du dispositif technique et opérationnel afin de garantir une expérience fluide et compétitive :
Adaptation du format : déploiement d’une structure spécifique à Counter-Strike 2 via FACEIT pour 930 joueurs.
Coordination des diffusions : gestion des flux de streaming avec les partenaires pour une couverture européenne multi-langues.
Suivi de performance : analyse des indicateurs d’engagement, confirmant une montée en puissance de l’événement.
Cette édition s’inscrit dans la continuité du premier volet sur Rocket League et confirme l’installation durable de la Community Cup comme un rendez-vous esport européen.
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